앞으로의 팀에서 역할은 어떤 모습일까

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엔지니어링, 프로덕트, 디자인, DS 등이 새로운 형태의 역할로 녹아드는 흐름 속에서, 앞으로의 역할이 어떤 모습일지 생각해 보았습니다. 예를 들어 Claude Code 팀을 보면 다섯 가지 원형(archetype)이 보입니다:

  1. 프로토타이퍼: 완전히 새로운 아이디어를 떠올립니다. 수많은 아이디어를 쏟아내지만, 그중 대부분은 출시되지 못합니다.
  2. 빌더: 프로토타입이나 아이디어를 빠르게 프로덕션 수준의 제품·인프라로 만들어 냅니다.
  3. 스위퍼: UI를 다듬고, 코드와 시스템을 단순화하며, 불필요해진 기능을 걷어내고, 성능을 최적화합니다.
  4. 그로어: 이미 만들어진 제품을 반복적으로 개선하며 제품-시장 적합성(PMF)을 끌어올립니다.
  5. 메인테이너: 성숙한 시스템을 맡아, 규모가 커지는 와중에도 안전하고 안정적이며 빠르고 효율적인 상태로 유지합니다.

많은 사람이 두 가지 역할에 걸쳐 있고, 때로는 세 가지 역할을 아우르기도 합니다. 또한 이러한 역할이 직무와 꼭 묶여 있는 것은 아니라는 점도 눈에 띕니다. 예를 들어 Anthropic 전체를 놓고 보면 어떤 디자이너는 1번 유형에, 어떤 디자이너는 2번에, 또 어떤 디자이너는 3번에 해당합니다. 엔지니어, PM, DS도 마찬가지입니다.

건강한 팀은 제품의 상황에 따라 이러한 역할들을 적절히 섞어 갖추어야 합니다:

  • 아직 새롭고 PMF 이전 단계인 제품에는 1+2+3에 강한 사람들이 필요합니다.
  • 성장 중이고 PMF를 찾은 제품에는 2+3+4와 약간의 5가 필요합니다.
  • PMF가 탄탄한 제품에는 3+4+5와 약간의 2가 필요합니다.

어쩌면 미래의 제품 역할은 오늘날처럼 영역별로 나뉜 역할이라기보다, 이런 모습에 더 가까워지지 않을까요?

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